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Videojuegos y educación: una alianza que gana terreno en Michoacán

En Michoacán se abre una conversación sobre videojuegos y educación.

En Michoacán se está abriendo una conversación que va más allá del simple entretenimiento: el Congreso del Estado impulsa un acercamiento estratégico de niñas, niños, adolescentes y jóvenes a las nuevas tecnologías, con la industria de los videojuegos como punta de lanza 🎮. La idea, planteada durante un encuentro en Morelia, es clara: convertir una herramienta que ya forma parte de la vida cotidiana en una vía para aprender, crear, innovar y generar oportunidades reales.

Videojuegos y educación: una alianza que gana terreno en Michoacán

El diputado Baltazar Gaona García subrayó que los videojuegos no solo entretienen; también pueden desarrollar disciplina, creatividad e inclusión. Bajo esa premisa, el Congreso michoacano busca fortalecer puentes entre el sector público, la iniciativa privada y el ámbito académico para que las juventudes accedan a herramientas que hoy marcan el ritmo del mundo digital.

En el salón de Recepciones, el presidente de la Mesa Directiva, junto con la diputada Brissa Ireri Arroyo Martínez, recibió a representantes de PUBGM para las Américas, de Erremedia y al titular del Instituto de la Juventud Michoacana (IJUMICH), con el objetivo de avanzar en una ruta de colaboración que beneficie a las infancias y juventudes del estado.

¿Qué busca esta estrategia tecnológica?

La propuesta pretende abrir espacios para que jóvenes michoacanos puedan desarrollar habilidades en áreas de alta demanda, como:

  • Animación digital
  • Desarrollo de software
  • Creación de videojuegos
  • Uso responsable de plataformas tecnológicas
  • Vinculación con el sector académico y productivo

Dicho en otras palabras: no se trata solo de jugar, sino de aprender a construir el futuro con herramientas que ya están revolucionando el presente.

Baltazar Gaona: jóvenes con talento, pero necesitan acceso

Baltazar Gaona García destacó que en Michoacán hay jóvenes con enormes capacidades, creatividad y talento, aunque muchas veces les faltan los recursos o los canales adecuados para desarrollarse. Por ello, insistió en que abrir la puerta a proyectos de colaboración entre autoridades y empresas puede marcar una diferencia profunda.

“Acceder, aprender y hacerse llegar de recursos y herramientas que hacen falta para que estos jóvenes se puedan desarrollar en esta autopista de las nuevas tecnologías”, expresó el legislador.

La metáfora no pasa desapercibida: en la era digital, quien se queda en la vía lenta corre el riesgo de perder el tren del progreso.

Videojuegos como herramienta de inclusión y aprendizaje

La diputada Brissa Arroyo Martínez reconoció el im

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