En Michoacán se está abriendo una conversación que va más allá del simple entretenimiento: el Congreso del Estado impulsa un acercamiento estratégico de niñas, niños, adolescentes y jóvenes a las nuevas tecnologías, con la industria de los videojuegos como punta de lanza 🎮. La idea, planteada durante un encuentro en Morelia, es clara: convertir una herramienta que ya forma parte de la vida cotidiana en una vía para aprender, crear, innovar y generar oportunidades reales.
Videojuegos y educación: una alianza que gana terreno en Michoacán
El diputado Baltazar Gaona García subrayó que los videojuegos no solo entretienen; también pueden desarrollar disciplina, creatividad e inclusión. Bajo esa premisa, el Congreso michoacano busca fortalecer puentes entre el sector público, la iniciativa privada y el ámbito académico para que las juventudes accedan a herramientas que hoy marcan el ritmo del mundo digital.
En el salón de Recepciones, el presidente de la Mesa Directiva, junto con la diputada Brissa Ireri Arroyo Martínez, recibió a representantes de PUBGM para las Américas, de Erremedia y al titular del Instituto de la Juventud Michoacana (IJUMICH), con el objetivo de avanzar en una ruta de colaboración que beneficie a las infancias y juventudes del estado.
¿Qué busca esta estrategia tecnológica?
La propuesta pretende abrir espacios para que jóvenes michoacanos puedan desarrollar habilidades en áreas de alta demanda, como:
- Animación digital
- Desarrollo de software
- Creación de videojuegos
- Uso responsable de plataformas tecnológicas
- Vinculación con el sector académico y productivo
Dicho en otras palabras: no se trata solo de jugar, sino de aprender a construir el futuro con herramientas que ya están revolucionando el presente.
Baltazar Gaona: jóvenes con talento, pero necesitan acceso
Baltazar Gaona García destacó que en Michoacán hay jóvenes con enormes capacidades, creatividad y talento, aunque muchas veces les faltan los recursos o los canales adecuados para desarrollarse. Por ello, insistió en que abrir la puerta a proyectos de colaboración entre autoridades y empresas puede marcar una diferencia profunda.
“Acceder, aprender y hacerse llegar de recursos y herramientas que hacen falta para que estos jóvenes se puedan desarrollar en esta autopista de las nuevas tecnologías”, expresó el legislador.
La metáfora no pasa desapercibida: en la era digital, quien se queda en la vía lenta corre el riesgo de perder el tren del progreso.
Videojuegos como herramienta de inclusión y aprendizaje
La diputada Brissa Arroyo Martínez reconoció el im

